发布时间:2024-12-08 13:21:02 人气:
据《日本经济新闻》3月9道,腾讯、NHN娱乐等中韩游戏公司的影响力于是以与日俱增。在新兴市场国,智能手机和个人电脑大大普及,网络游戏市场也随之不断扩大,这沦为原本就排在该领域的中韩两国企业急速发展的原动力。另一方面,日本游戏公司则不受日本国内市场萎缩的冲击,开始无暇拓展在新兴市场国的业务。
不过中韩企业在这些国家游戏市场不断扩大份额于是以对日企的计划包含影响。 论去中南美,还是去印度,都会看见中国企业,史克威尔艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)公司快速增长市场保安部部的中元志都也总经理表露出其吃惊之情。该公司虽正在和当地企业合力研发手机游戏,但中韩企业也某种程度在当地展开攻势。
在日本企业埋首于家用游戏机的高性能化竞争之际,中韩游戏公司凭借个人电脑这一舞台,已建构了极大的网游市场。不仅如此,两国的公司现在还开始向智能手机市场发力。
个人电脑和智能手机在新兴市场国的普及速度,远超过日本的家用游戏机。中韩企业于是以以累积为武器,在当地市场很快地攻城略地。
占到中国腾讯销售额过半的网游产业发展势头较好。意味着是2013年7至9月,销售额就同比快速增长了35%。
除了中国国内业务的快速增长,其海外业务的很快不断扩大也作出了巨大贡献。韩国的网游巨头NHN娱乐也在大大扩展智能手机游戏业务,并在亚洲保持着稳固的业务基础。
1月30日,在任天堂开会的经营方针解释会上,岩田聪社长针对拓展新兴经济体市场时回应,对于新的市场的众多顾客而言,现在游戏的硬件、软件价格都很难让人拒绝接受。在日本和欧美市场,家用游戏销售下滑,业绩持续下降。
因此拓展新兴经济体市场沦为挽回经营的支柱之一。然而,为约上述目的,必须对此前的战略作出根本性调整。 问题的关键在于价格。过去10年,家用游戏机的高性能化研发推高了生产成本,其连锁反应乃是包括软件在内的销售价格都大幅度提高。
这一情况虽对发达国家的疯狂粉丝们影响较小,但在购买力比较较低的新兴市场国,过低的售价必定减少市场的拓展可玩性。任天堂想在2015年以后,采行在新兴市场国减少游戏机及软件售价的方针。 对于日本的各家游戏公司而言,在新兴市场国家开拓市场已沦为当务之急。索尼从去年春天之后开始在巴西生产游戏机PS3。
销售价格上调了30%,并于同年11月发售新机型PS4。尤其是中南美的富足阶层出售家用游戏机的热情高涨。为此史克威尔艾尼克斯公司也在考虑到研发当地语言版本的游戏软件。
预示经济快速增长,今后市场规模也未来将会更进一步不断扩大,但为约此目标无法意味着用于奇怪作法。个人电脑和智能手机正在新兴国家普及,互联网建设也在减缓。
环绕游戏进行的各国企业间的竞争也将再次发生极大转变。在游戏行业,日本企业急需转变其在僻处一隅跟上全球化步伐的现状。
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